商业经济官方 国内统一刊号:CN 23-1057/F
国际标准刊号:ISSN 1009-6043
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商业经济
《 商业经济 》
级别:省级     分类:经济    周期:月刊
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国内刊号:CN 23-1057/F
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期刊信息
期刊名称:商业经济
主      编:李彦春
出版周期:月刊
出版地区:黑龙江省哈尔滨市
定      价:12.00元
收      录:知网、万方、维普、龙源
社      址:哈尔滨市南岗区革新街165号
邮政编码:150001
范文-浅谈说明型动画的商业应用-商业经济

 浅谈说明型动画的商业应用

  张顺  林真珠  张宇萌
北京印刷学院,北京 102600
2015年北京市本科生科学研究计划项目,项目编号:教委08150115/093
摘要:国内动画行业的不系统化,从而造成的失业率升高,动画佳片越来越少,作为一个中国动画人,我们应该更有探索精神,动漫行业不仅仅是动画片、漫画或是周边,我们应该结合实际,立体全方位的推动动画行业的前进,本文就动画衍生类型——说明型动画进行一定的研究和探讨,希望能帮助从业者或者想加入这个行业的人们,增加一些新的就业或创业思路。
关键词:说明型动画、市场需求、探索精神
正文:
对于动画的理解,最初我们是以美术片来定义的,诸如当年上海美术制片厂出品的《大闹天宫》、《牧笛》、《三个和尚》、《宝莲灯》、《大耳朵图图》等优秀作品,那个年代也被称为中国动画的黄金年代,后来随着改革开放,大量的外国动画片涌入我国,尤其以日本动漫为主,中国动画迅速式微,哪怕到现在依旧有大量的人呼喊着:“中国动漫崛起!”本文并不想讨论其中的是是非非,我们只想静下心来,从一个点出发,再来看一下中国动画到底是人才的欠缺,还是行业的生态链条不完善。
回到我们探讨的话题——说明型动画,简单解释:就是以动画的表现形式解释说明事物。这个动画类型其实很早以前就有,但是一直到现在都没有系统命名和专业做这方面的公司和工作室。为什么会造成这样的结果,首先一个,还是没有做外包和电影赚钱:其次,行业的“高人们”又不屑做这种动画,然后如果某一个公司需要做这个动画,就只能以极低的价钱交给学生或个人来做,相应的品控和质量自然会跟不上。当然,我并没有说这种方式是错误的,相对来说,它反而会一定程度刺激动画学习者的热情。可是放到商业社会的整体价值观,这就需要思考一下了。
虽然大环境沉重了些,但是万事万物都有两面性,这又何尝不是一个很好的机会,不管对于创业者还是从业者,这块“海域”依旧是一片湛蓝。据不完全统计,说明型动画从2014年到2015年,同比增长12.7%,但是相对好一点的说明型动画只有5%不到,其中包括一部分讲解《社会主义核心价值观》的动画都未能进入这5%。但是,我们依旧可以看出这个类型的动画极具价值和发展前景。
我们分析一下,为何在国内动漫行业整体不是很景气的时候,说明型动画反而需求数量在蓬勃发展。说到底,随着时代的发展,人们的生活水平大大提高,对于物质文化的需求不断提高,对于物质文化的消费选择发生了很大的变化。人们喜欢更加方便快捷的去获取知识信息,不需要过多费力的行动来获得自己的需求,正是由于动画拥有了这些优点使得物质与物质需求者相吻合,说明型动画用其最简洁明了的说明、展示使得观者能快速第明白,社会行业甚至是国家政策、地方法规在实施的过程中也会遇到传播的问题,如何能让人们快速的明白相关的信息和更好地传播出去,更是需要有这样一种说明型动画的辅助,社会的需求和时代特征决定了说明型动画的存在与发展,不管是小孩还是大人很多更喜欢在看视频中得到信息。因为时代特征,即互联网时代,对于信息的快速传递更新,生活节奏越来越快,我们碎片时间越来越少。对于读书看报的事情,国人给出了明确的数据:每人每天不足14分钟。说明我们大多数接收知识的时间并不是在书和报纸上,很多人甚至于连看图都显得麻烦,于是,说明型动画就变成了他们接收信息知识的其中一环。当然,说明型动画首先是动画,为何现在大多数说明型动画被人吐槽,说到底,还是动画表现过不了及格线,没有有趣的内容和相应的动画表演,整个动画就是为了说明而说明。这到底是我们的动漫人不行,还是行业规则限制,在其中的道道在这就不在赘述。
回过头我们再说说明型动画的市场需求,在我们的统计后,大概分为三部分,一是教育板块的动画需求;二是公司的个性化需求;三是一些政府项目。
(一)、教育板块的动画需求
在跟随科技进步的同时,我们的教育也在跟随着进步,从幼龄开始,父母就可以用ipad上面的很多App给孩子带来更多更有趣的知识,不管是国学经典还是寓言故事,而这类的大多数讲解方式都是这种说明型动画。其次就是教学课堂上的投影课件上,现在做这一块的公司和部门到时逐渐成熟,例如方正电子科技集团的数字教育部门,收益也是相当可观的。而其中就有专门做动画部分的成员,动画的要求和级别相对是很低的,这就意味着当接到这部分工作时,动画工作者收益也是可观的。
(二)、公司的个性化需求
这一块我们需要分为两方面来讲,一个是公司本身需要,一个是公司的产品需要。前者往往不是动画或者传媒公司,当需要展现公司文化和介绍公司时,创新和新奇更会增加他们的好感,动画形式的介绍是他们既熟悉有带创意的需要。后者同样是为了创意和引起购买者的好奇心理。比如耐克世界杯的广告《The Last Game》、泡芙小姐和IUNI的合作和宜家的3D家具组合展板都是很好的例子。
(二)、政府项目
对于这类政府项目的说明型动画,基本的市场反应都是不错的,从最开始的《八荣八耻》到现在的《社会主义核心价值观》,而能得到好评的原因,最重要的还是品控上去了,有可以表现的内容和画面。
结论:当我分析了说明型动画的诸多方面,可以看出,就说明型动画而言,前景和市场需求都是很广阔的,但同时伴随的一系列问题,尤其以粗制滥造为最的问题,就一定是作者的问题吗?这都是想踏足这个行业的动画人需要解决的。如果能解决好上游和下游的矛盾,相信这最大的一块金将归他所有。
参考文献:
1、数字艺术应用:商业动画美学研究 平装  中国经济出版社; 第1版 
2、动漫产业:新型业态与盈利模式   山东大学出版社 2011年5月  
3、动漫产业分析与衍生产品开发  清华大学出版社 2009年10月